Aprendiendo Fútbol Americano

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nfl

Bueno, quiero compartir con todos uno de mis deportes favoritos, el fútbol americano. Este deporte esta poco a poco ganando popularidad en Latinoamérica, especialmente en países como México y Argentina. Aquí en Venezuela el deporte no es muy conocido, y a pesar de tener reglas muy simples y bastante más concisas que deportes más populares como el béisbol o el fútbol, y esa claridad es lo que hace de este deporte uno de los más populares en los Estados Unidos. Así que he decidido empezar una nueva sección donde puedan aprender de manera sencilla las reglas básicas para disfrutar de uno de los deportes más competitivos que existen en la actualidad.

La liga más popular de Fútbol Americano es por supuesto, la NFL, aunque también existen ligas en Argentina, México y Europa. Es un deporte que tiene sus orígenes a finales del siglo XIX, donde Walter Camp modificó y creó reglas claves en el Rugby para crear una variación del mismo, con más pausas pero sin perder el elemento de esfuerzo físico y mental presente en el mismo. A nivel profesional, en 1920 once equipos crean la Asociación de Fútbol Americano Profesional, que dos años después cambiaría su nombre a la Liga de Fútbol Nacional (NFL). El deporte fue ganando popularidad con el pasar de los años, incluso llegando a causar la aparición de una liga alterna, la Liga de Futbol Americano (AFL), que finalmente se uniría a la NFL en 1967, formando el llamado Super Bowl, como la final entre ambas ligas y el título definitivo. Hoy por hoy, el Super Bowl es uno de los eventos de televisión más vistos en todo el mundo.

El fútbol americano se juega en grama, alfombra o grama/alfombra; un campo con dimensiones parecidas a las de fútbol. 120 yardas de largo, divididas en dos zonas de anotación de 10 yardas y el campo de juego de 100 yardas marcado cada 5 yardas por una línea, y cada 10 yardas por su número respectivo desde el 10 hasta la yarda 50, el mediocampo. Cada yarda es también demarcada por una serie de líneas paralelas, lo que además crea una zona limitante al momento de colocar el balón para iniciar la jugada. Al final de cada zona de anotación, se encuentran dos postes que marcan el gol de campo, es la única instancia del deporte donde se pueden usar los pies para marcar puntos, pero considerablemente menos que entrando en la zona de anotación.

Campo de Futbol Americano

Marcaciones de un campo de fútbol americano.

El fútbol americano juegan once jugadores por equipo a la vez, el objetivo del juego es conseguir una mayor cantidad de puntos que el equipo rival al finalizar el tiempo regular. Un partido tiene una duración de 4 tiempos de 15 minutos cada uno (2 mitades de 2 tiempos). Los partidos comienzan con un lanzamiento de moneda donde el ganador decide si recibe o patea el balón (Si empieza el juego a la ofensiva o a la defensiva respectivamente) o puede decidir si quieren empezar a defender una zona de la cancha en particular. Cada equipo obtiene 3 pausas de tiempo (Timeout) por mitad, las cuales no se acumulan. Si no usas tus tiempos fuera en la primera mitad, de igual manera solo tendrás 3 en la segunda. Además de esto, cada equipo cuenta con dos retos arbitrales por partido, con los que puedes pedir a los árbitros que revisen una jugada dudosa (El coach del equipo debe lanzar un pañuelo rojo al campo para indicar el reto) con ayuda de la repetición instantánea para asegurarse de que fue cantada correctamente. Si ganas el reto, cambia el resultado de la jugada y el partido prosigue. Si lo pierdes, pierdes un tiempo fuera. Si ganas ambos retos, recibes además un tercer reto adicional. No puedes retar una jugada si no tienes tiempos fuera disponibles, si no es una jugada permitida para reto (Ejemplo: Las faltas, el resultado de una patada de gol de campo) o si el partido se encuentra en los dos minutos finales de cada mitad, después de haberse decretado la advertencia de los dos minutos. En estos casos, los retos serán asignados en jugadas cerradas por una cabina de árbitros que observan el partido por televisión desde sus palcos especiales.

El tiempo de juego es corrido y en cuenta regresiva, sin contar con segundos extras. Si el contador llega a 0 antes de que inicie la jugada, entonces no se efectuará la misma y el tiempo se dará por concluido. Si la jugada ya ha iniciado y el contador llega a 0, se desarrollará la jugada hasta el final de la misma, donde posteriormente acabará el tiempo. Para evitar demoras de tiempo, el equipo a la ofensiva dispone de un máximo de 40 segundos para planear e iniciar la jugada, si no pueden iniciar la jugada antes de esos 40 segundos, los árbitros cantarán una falta (Banderín amarillo) donde retrocederán 5 yardas y el tiempo de juego se detendrá. El reloj de juego también se detiene cuando la ofensiva lanza un pase incompleto o cuando corre fuera de las bandas laterales; cuando se haga una anotación de puntos; cuando se pida un timeout o un reto arbitral; cuando exista un cambio de posesión y cuando el reloj de juego alcance los 2 minutos finales (La advertencia de los dos minutos).

En caso de empate en el marcador al finalizar el tiempo, se procederá al tiempo extra. Aquí existe una diferenciación entre el fútbol colegial y el profesional, pero en la NFL, el tiempo extra son 15 minutos adicionales donde se juega a muerte súbita con una excepción. Quiere decir que el primer equipo que anote, ganará el encuentro, a menos que la anotación sea un gol de campo, en cuyo caso se le concederá la oportunidad al equipo contrario de empatar o superar la puntuación, pero el primer equipo que anote un touchdown ganará el encuentro. Si el tiempo adicional termina y el marcador sigue empatado, el juego finalizará en empate, una ocurrencia muy rara en la NFL; esta regla se sobrescribe en la post-temporada, donde se jugarán tantos tiempos adicionales como sean necesarios para determinar el ganador. Previamente quien anotara cualquier punto, ganaba el encuentro automáticamente, pero esta manera de definir los partidos era demasiado controversial y se actualizó la regla para esta temporada.

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La patada que definió en tiempo extra la final de conferencia de la NFC 09/10.

Con esto finaliza la primera parte de esta guía básica para aprender fútbol americano y comenzar a disfrutar de un deporte fenomenal. Como ven, el manejo de tiempo es una parte íntegra del juego, por lo que el conocimiento de estas reglas es importante. Próximamente la guía continuará explicando este deporte, su sistema de puntuación y otras reglas del juego en general, para irse familiarizando con el deporte en preparación para el inicio de la temporada regular 2010/2011, el próximo 9 de septiembre.

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Sorteo de la Uefa Champions League 2010/2011

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UEFA Champions League

Mejor arquero de la temporada 09/10: Julio Cesar (Inter Milan/BRA)

Mejor defensa de la temporada 09/10: Maicon (Inter Milan/BRA)

Mejor centro campista de la temporada 09/10: Wesley Sneijder (Inter Milan/NED)

Mejor delantero de la temporada 09/10: Diego Milito (Inter Milan/ARG)

Mejor jugador de la temporada 09/10: Diego Milito (Inter Milan/ARG)

Grupo A:

FC Internazionale Milano (ITA)

SV Werder Bremen (GER)

Tottenham Hotspur FC (ENG)

FC Twente (NED)

Grupo B:

Olympique Lyonnais FC (FRA)

Benfica FC (POR)

FC Schalke 04 (GER)

Hapoel Tel-Aviv FC (ISR)

Grupo C:

Manchester United (ENG)

Valencia CF (SPA)

Rangers FC (SCO)

Bursaspor (TUR)

Grupo D:

FC Barcelona (SPA)

Panathinaikos FC (GRE)

FC Kobenvahn (DEN)

FC Rubin Kazan (RUS)

Grupo E:

FC Bayern München (GER)

AS Roma (ITA)

FC Basel 1893 (SWI)

CFR 1907 Cluj (ROM)

Grupo F:

Chelsea FC (ENG)

Olympique Marseille (FRA)

FC Spartak Moskva (RUS)

MSK Zilina (SVK)

Grupo G:

AC Milan (ITA)

Real Madrid (SPA)

AFC Ajax (NED)

AJ Auxerre (FRA)

Grupo H:

Arsenal FC (ENG)

FC Shakthar Donetsk (UKR)

SC Braga (POR)

FK Partizan (SRB)

Wembley

Sede de la final 2011 - Wembley Stadium

Review – Inception

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Inception

Inception

¿Qué es la realidad? Muchas películas han tenido ésta frase como interrogante principal, pero muy pocas son aquellas las que se quedan contigo y te atrapan, aún después de salir de la función, y estas logran hacerte cuestionar a ti mismo de que está hecho el mundo real. La última película que había logrado esto fue The Matrix, pero el maestro del cine Cristopher Nolan nos trae una visión surrealista del mundo que nos rodea, del subconsciente humano y de nuestras acciones durante los sueños con su nueva película Inception.

Inception es una película de ciencia ficción, pero puesta en la base de nuestra realidad actual. Se basa en la premisa de la invención de un aparato que permite sueños en conjunto y control sobre los mismos. Esta invención es peligrosa, ya que al poder controlar los sueños, se puede controlar el subconsciente de las personas y de esta manera lograr acceder a sus ideas más secretas y pensamientos más íntimos, y en algunos casos inclusive, alterar o agregar nuevas ideas a la mente del sujeto. En este mundo, la seguridad del subconsciente y el espionaje de los sueños pasan a ser profesiones especializadas de alto pago y alto riesgo, y aunque normalmente si mueres en un sueño simplemente despiertas, al ser sueños inducidos por narcóticos, si te encuentras en un sueño muy  profundo y mueres, quedarás atrapado ahí por un muy largo tiempo y las posibilidades de múltiples enfermedades mentales se incrementan.

El concepto de Nolan es sin bastante novedoso, basado un poco en la idea general de lo que es The Matrix, pero algo más bajado de tono. La historia de la película sigue a Cobb (Leonardo Di Caprio), un extractor de sueños (ladrón de ideas) , quién acepta una misión muy difícil, pero de alto pago: realizar una inserción, introducir una idea en la mente del enemigo corporativo del magnate Saito (Ken Watanabe). Con la ayuda de un grupo de élite, Cobb deberá idear un plan maestro para generar la idea en si, mientras lucha contra la culpabilidad que sufre a causa de la muerte de su esposa (Marion Cotillard), una culpabilidad tan grande que tomó vida dentro de su conciencia y afecta gravemente el progreso de cualquier misión que encara.

La película sería imposible de seguir de no ser por el personaje de Ariadne (Ellen Page), una arquitecta recién reclutada por Cobb para la misión en específico, y quien se encargará de diseñar los laberintos a ser soñados por los respectivos operativos. Su personaje está exclusivamente para ser la guía de la audiencia, y hace su trabajo con excelencia. Mucha gente se pregunta de que trata la película y se quejan de no entenderla, pero es más probable una consecuencia de no prestar atención a las interacciones de Ariadne, ya que explica todo a la perfección.

Joseph Gordon-Levitt y Ellen Page

Las estrellas del futuro

Sin duda alguna el casting de estrellas es excepcional, desde superestrellas ya establecidas (Di Caprio, Michael Caine, Watanabe) hasta actores en alza y que sin duda hacen un trabajo excepcional, especialmente me agradó Joseph Gordon-Levitt, quien deja una actuación con clase y se perfila a tener un futuro brillante en el cine, al igual que Ellen Page, que también demuestra tener personalidad para protagonizar un blockbuster de verano.

Dos de las características principales de Cristopher Nolan como director son el excepcional uso de los efectos especiales “físicos” (sin CGI) y su habilidad de desarrollar historias inusuales, como hizo con The Prestige y Memento. Nolan logra hilar cuatro líneas de tiempo diferentes, acelerando y desacelerando la velocidad a la que transcurren de manera adecuada; ya que en el mundo de los sueños, todo pasa más lento, y mientras más se internan en el (soñar dentro del sueño), mucho más lento pasa el tiempo. Y usa los efectos especiales apropiados, la escena de lucha en el hotel con gravedad cambiante es simplemente memorable.

Los únicos detalles se encuentran en un par de huecos en la trama en cuanto a la diferenciación de los tiempos en los sueños y de cuando despiertan ya hacia el final de la película, pero sin duda este filme redime un verano plagado de películas malas, y es hasta los momentos lo mejor que nos ha entregado Hollywood, consagración además para Nolan, quien ha entregado únicamente piezas de grandiosa calidad, y no hace más que aumentar el nivel de anticipación por lo que pueda hacer en la tercera entrega de Batman.

Puntuación – 9.5/10

Christopher Noan

Un genio del celuloide

F4 Vs. Pared de concreto

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Crear una central de energía nuclear no es ningún juego. Si bien es una de las fuentes de energía más limpias y potentes que existen, aún no hemos desarrollado al máximo su potencial y de haber una falla crítica en el reactor, puede ocurrir un desastre, como sucedió en Chernobyl. Pero ¿Por qué varias plantas nucleares que se encuentran actualmente en funcionamiento no son tomadas en cuenta como objetivos de un ataque terrorista? La razón en el vídeo, una prueba de seguridad contra choque una de las paredes de concreto usadas para rodear al reactor. El objeto que le lanzan es un avión F4 Phantom de la fuerza aérea estadounidense. El resultado es simplemente impresionante.

Esto es… Hello Kitty… Sin Palabras

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No me queda ninguna clase de palabras ni explicaciones para esto que acabo de ver. Es el comercial para el primer juego MMO basado en la legendaria animación japonesa y en el universo creado por Sanrio. ¿Cómo funciona? No tengo absoluta idea, pero basado en lo visto en el tráiler, parece una recopilación de minijuegos de Facebook rodeados de una comunidad enfocada únicamente para los fanáticos de la famosa gata, así que ya se ve que el enfoque es muy específico.

Creo que hubiera sido mejor convertir a Hello Kitty a un universo despiadado, donde los Pochacos se unan y formen un ejército de hordas temibles que violenten todo a su paso comandados por el gran Pochaco-Khan, para posteriormente relajarte haciendo crecer una granja de estilo Farmville mientras espantas a escopetazos a los hambrientos gatos. Yo compraría eso, ¿ustedes no?

De cualquier manera, la beta del juego ya salió, tras un par de años complicados para el equipo de desarrollo, así que si eres lo suficientemente rosa para esto, pues busca más información en la página web del sitio (googlea, no haré un vínculo aquí para retener la sanidad mental que aún me queda después de esto). ¿Será que por fin lograrán desbancar del trono MMO a World of Warcraft? Nah, yo tampoco me lo creo.

Ramírez, ¡Libera a Marte!

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Y terminando la semana me he encontrado con lo que va a ocupar gran parte de mi tiempo este fin de semana. Si alguna vez has querido jugar Doom, pero con armas más apegadas a la realidad y actualizadas a nuestro período histórico pues aquí está la solución; un modder adaptó Doom 2 a las armas usadas en juegos como Modern Warfare 2 y el resultado es único, sin duda que cambia por completo la experiencia del juego. Les dejo el vínculo para descargar el mismo a continuación.

http://www.filefront.com/17204619/mw2v12.rar/

Ahora Ramírez, ¡libera a la Tierra!

Review – Hermano

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Hermano

Aquí mismo voy a confesarlo: detesto las películas venezolanas. Son monótonas, de horrible calidad, pésima actuación, historias horribles y repetitivas además de guiones cursis. Me rendí y asumí que el cine venezolano jamás lograría nada y quedaría estancado en un vacío, llenos de películas con desnudos frontales y violencia callejera como atractivos. Era el máximo de los pesimistas camino a ver hermano, simplemente fui esperando al menos no quedarme dormido durante la función y perder mi dinero;  habiendo visto ya la mejor película en carteleras hasta la fecha entre semana (la fenomenal Inception), decidí finalmente ver la película venezolana Hermano, en parte gracias a la recomendación de @julioaduranv.

Me tengo que tragar estas palabras por completo. Hermano es una joya cinematográfica de las que he visto muy poco en mi vida. No es perfecta, pero esta perla venezolana debe ser revelada al resto del mundo. Y por si sola te logra atrapar desde el principio y mover tus entrañas, moldeando tus sentimientos y te hace sentir una empatía especial con los personajes principales, y esto pasa durante los 97 minutos de la película.

La historia trata acerca de dos hermanos de crianza que viven en el barrio La Ceniza de Caracas y son las estrellas del equipo de fútbol local durante un torneo entre barrios. Julio es el hermano mayor, quien encontró a Daniel abandonado cuando solo era un bebe gracias a sus lloriqueos, lo que llevó a su madre Graciela a adoptarlo posteriormente. Julio es el capitán del equipo y bastante temperamental y explosivo, mientras Daniel es su contraparte, más joven y talentoso, pero especialmente dedicado y soñador. Es gracias a Daniel que el equipo llega a la final ante el tricampeón actual. Además durante este juego inicial, está presente un scout del Caracas FC, quien se impresiona por la actuación de ambos muchachos y les ofrece la oportunidad de ir a unas pruebas con el equipo mayor y cumplir sus sueños.

A partir de aquí comenzamos a ver la diferencia entre los hermanos y la complejidad de su relación. La química es excelente entre ellos, no te cabe ninguna duda que se criaron juntos y se conocen desde jóvenes. La familia es un trío de actores que se están estrenando en sus primeros créditos, lo que hace aún más impresionante la naturalidad con la que se interrelacionan y el hecho de que se sienten como una familia real. También la manera en que avanza la historia en la que las tragedias poco a poco se acumulan y reflejan una triste realidad en el país, pero también inspiran y demuestran que todo se puede vencer, y todo construye un camino hacia el final de la película, el climax donde la película te golpea, te deja atónito y lleno de un sentimentalismo enorme, pero a la vez completamente satisfecho.

La familia

La química entre los actores es perfecta.

Si bien a nivel tecnológico no es pionera en ningún sentido, esto no afecta de ninguna manera a la cinta, ya que la trama es tan fresca y movida que no te da tiempo de siquiera notar esto. Te hace recordar que las películas están hechas para entretener, como medio de comunicación para transmitir un mensaje y alcanzar a tocar tus sentimientos. Hermano te recuerda de todo esto y mucho más. Es sin duda un punto de división en el cine venezolano, donde se hablara de un antes y un después de. Marcel Rasquin ha creado un hito y sin duda me ha dado una vuelta en cuanto a las capacidades del cine venezolano. Hermano es una excelente perspectiva a la realidad venezolana e inspira a jamás rendirse en la búsqueda por superar a la misma. Ahora espero ansiosamente saber acerca de los próximos proyectos de Marcel Rasquin, quien ya ha creado nombre a nivel mundial.

Si eres venezolano y estás en el país, no dudes en ir inmediatamente a la sala de cine más cercana y verla. Si estás en el exterior, no te preocupes, Luc Besson también adoró la película y recientemente adquirió los derechos para llevarla al resto del mundo a través de su compañía Europa Corp (Nikita, El Quinto Elemento, Juana de Arco). Esto es sin duda el comienzo de algo bueno para Rasquin, quien debe sentirse como recién contratado por el Caracas FC.

Puntuación – 9.5/10

Entrenando

Con suficiente esfuerzo, puedes alcanzar tus sueños.